Lista de armas de Allumeria
Qué blandir en los capítulos de bosque, nieve y desierto.
La calidad de arma en Allumeria sigue los niveles de metal más que nombres legendarios secretos. Una Copper Sword con espacio para golpear gana a un arma meme de oro sin munición. Esta lista es para el acceso anticipado de Steam 0.15. Los costes de crafteo están en la guía de crafteo. La prioridad del pico siempre gana si aún estás en el mineral anterior; ver progresión de herramientas.
Rango S: herramientas de capítulo
Cobalt Spear / Cobalt Sword — La respuesta de la nieve a todo lo que no sea un golpe de tophat. El alcance de lanza ayuda contra Yetis y magos teledirigidos. Craftea después de una Cobalt Pickaxe, no antes.
Cuerpo a cuerpo del capítulo bosque (espadas del set Forest, Thorn Blade) — Alto tiempo activo en pasillos de tronco. Las armas tipo Thorn castigan enemigos de contacto como los Fuzzies. Úsalas hasta que exista el cobalto.
Juego de arco cargado (Copper Bow hacia metales mejores, Cobalt Bow) — La carga con clic derecho a 1,5 segundos es el arco de verdad. El spray de clic izquierdo es munición de pánico. Las flechas de shock o flamígeras son fuertes y se encarecieron; trátalas como presupuesto de jefe, no como papel de cueva. Las teclas están en controles.
Ballestas (Copper hasta Cobalt) — Mejor ráfaga que los arcos de spray para puertas de mazmorra. La munición sigue costando piezas derivadas de sílex. Lleva un cambio a cuerpo a cuerpo.
Rango A: mains fiables
Iron Sword y Silver Sword — El midgame honesto. El hierro es la primera hoja que hace justas las salas de la mazmorra del bosque. La plata es el puente bosque-nieve.
Gold Sword / Gold Bow — Números fuertes, pero el oro es un mineral común en nieve. Si aún estás encerrado en bosque, no caves por oro para saltarte el hierro.
Miner’s Pickaxe — Drop de bosque 0.15, estilo bumerán, herramienta fuerte de pasillo. Grangea al Crazed Miner; no te saltes una Cobalt Pickaxe por ella.
Boomerang / Frosted Boomerang — Los proyectiles que vuelven brillan en pozos donde las flechas desaparecen. Las variantes Frosted van en nieve.
Kits de Shuriken / Dart — Chip barato para Wizards extra. Débiles contra piscinas de HP de jefe.
Dynamite / Bomb Berry — Herramientas de terreno y masas. No sustituyen la Forest Pickaxe para Undergrowth Rock tras 0.13. Genial para abrir cuevas, pésimo como personalidad.
Rango B: situacionales
Wood Bow y Slingshot — Alcance del día uno. El Slingshot usa rocas. Sustitúyelos en cuanto exista cobre.
Cactus Sword — Recuerdo de desierto que aún corta. Vale mientras cazas paladio, no es un sustituto de paladio.
Snowball Gun / Snowball Splitter — Excelente en nieve, simpático en el resto. El Splitter es para oleadas de adds durante Snow Spirit.
Flamethrower — Denegación de pasillo. Come recursos. No lo lleves como única arma del que gasta la Forest Key.
Big Sword — Pega fuerte, lenta en salas de jelly. Combínala con una arena pavimentada de la guía de construcción.
Rango C: restos
Flint Sword — El palo obligatorio de la primera hora. Rango D en cuanto cae cobre; rango C solo porque cada partida empieza aquí.
Crowbar, Pizza Cutter, Melon Slicer — Cuerpo a cuerpo de sabor. Quédate uno. No fundas el tope de mineral de un bioma en ellos.
Arctic Blade — Sabor a nieve, pero los estándares de cobalto suelen superar a hojas «temáticas pero anteriores». Úsala si cae gratis.
Rango D: bits y bromas
Fart Gun, Baguette, Bagel, Frying Pan — Celebridades de tráiler. Hilarantes en multijugador. Equivocadas para Snow Spirit. Haz capturas y cambia.
Raygun of Instant Death — El nombre es aviso y broma. Si un objeto creativo o de trampas se cuela en un mundo, rompe la curva del capítulo. Las clasificaciones de supervivencia lo ignoran.
Consejo de loadout
Lleva dos armas: un cuerpo a cuerpo de pasillo y un arco o ballesta cargados. Los trinkets (Gecko Gloves, Paraglider) cambian el kiting más que cambiar una espada de rango B. Las arenas de jefe deberían estar pavimentadas para que los Wizards no aparezcan en tu círculo de kiting; los planes de pelea están en la guía de jefes. Las salas de jelly de la mazmorra del bosque castigan golpes enormes hasta que el Jelly Spoon está puesto. Las peleas aéreas del desierto premian alcance y sinergia de planeador, no un baguette.
Si tu inventario es cincuenta pistolas de novedad y ningún pico, no vas mal equipado: estás sin clasificar. Funde la broma, sigue la lista de progresión y vuelve.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor arma de Allumeria en acceso anticipado?
El mejor arma es la que coincide con el metal de tu bioma después de craftear un pico. Lanza o espada de cobalto en nieve, set de bosque en el bosque, paladio cuando abra el desierto.
¿Las armas de broma son viables?
Para capturas y cooperativo, sí. Para Snow Spirit y desierto, no. Guárdalas en un cofre, no en la barra rápida.
¿Debería usar arcos o espadas?
Ambos. Arco cargado para puertas y jefes, cuerpo a cuerpo para Fuzzies y salas de jelly. Ver controles para carga frente a spray.
¿Dónde consigo flechas flamígeras?
Craftealas cuando puedas pagar la receta. Se encarecieron en 0.13, así que resérvalas para jefes, no para árboles.