Biomas de Allumeria
Cada bioma es un capítulo, no un color nuevo de hierba.
Infinimelon trata un bioma como un capítulo vertical completo: enemigos nuevos, minerales, herramientas, mazmorra y jefe. El acceso anticipado 0.15 trae tres biomas mayores. El bosque es el continente tutorial. La nieve es la prueba de equipo frío. El desierto es el techo de paladio. Debajo quedan capas de cueva, el Undergrowth, playas en el borde del mundo y subespacios residuales. Esta página es una guía de viaje, no un tour de pixel art.
Bosque (inicio)
Siempre empiezas en bosque. Espera roble, abedul, arce, lagos, sílex de superficie, bolos de carbón, cobre en piedra y las dos mazmorras del bosque por mundo. Las molestias al aire libre incluyen Fuzzies, Hogs, Pukekos y, de noche, Zombies, Skeletons, Wizards y Nightflyers. Los Heart Beets se esconden en cuevas. Aquí ocurren la guía de primeros pasos y el recorrido de la mazmorra del bosque.
Las herramientas Forest y Forest Armour son el set de mitad de capítulo, no el final. Undergrowth Rock bajo el bosque necesita la Forest Pickaxe. Algas bioluminiscentes pueden iluminar el agua. Bomb Berries y algodón empiezan aquí si granjeas.
Nieve
La nieve llegó en la línea 0.9 y falta en la demo solo de bosque. El cobre escasea. El oro es más común. El cobalto es el metal nuevo de herramientas. El zafiro se genera bajo tierra. Plantas de menta en superficie, cabañas de nieve en cuevas, Ice Torches y pinos completan la postal.
Peligros: el permafrost aplica Freezing, te ralentiza y hace daño. Caen Icycles y congelan. Ice Fuzzies, Snowmen, Snow Wizards con disparos teledirigidos y Yetis (30 de daño, 40 de vida) patrullan. La Snow Dungeon usa el sistema de estructuras grandes y aloja el ritual del Snow Spirit (dos Big Snowballs más Evil Tophat). Lee el recorrido de la Snow Dungeon y la guía de jefes antes de colocar el sombrero «a ver qué pasa».
Lleva equipo de nivel cobalto, Water Walking o un camino de hielo cuidadoso, y una Returning Potion. Pinta un rastro de color para que el ruido blanco no borre tu salida. Los trucos de color de construcción funcionan aquí más que en ningún sitio.
Desierto
El desierto es el tercer capítulo de 0.15. El paladio se describe como el último nivel de metal de este corte de acceso anticipado. Las arenas movedizas son el impuesto de superficie. Espera hierba seca, arbustos, agave, cactus pequeños y grandes (con chance de flor) y una mazmorra-torre: sube, abre el techo, coge paragliders, invoca un gusano gigante y lánzate. Existen Cactus Swords si quieres un arma de broma que aún corta.
No entres al desierto en cobre. Usa la lista de progresión y la progresión de herramientas para que el paladio sea un premio, no un marcador de cadáver.
Cuevas, Undergrowth, playa, núcleo
Las cuevas son la verdadera autopista. Serpentean, se abren en cavernas y antes paraban en y=32; ahora rebotan hacia arriba en lugar de morir en una capa. Charcos de lava, gemas raras, Amethyst y minas llenas de cajas (rediseñadas con botín, salas y una trampa) viven abajo. Stone Monsters y otra fauna subterránea pegan como los enemigos nocturnos de superficie con peor iluminación.
El Undergrowth está detrás de Undergrowth Rock. Lleva la Forest Pickaxe. La dinamita no sustituye. En 0.15 es un bioma 3D completo con niebla, partículas y una variante musgosa de monstruo de roca más el Crazed Miner. La lava del fondo lanza una niebla roja densa si te acercas. Los enemigos de ahí sueltan thorns usadas en Forest Ingots. Las Undergrowth Crates siguen siendo un gancho de botín, no el capítulo entero.
Los bordes del mundo transicionan a océano y playa, reservados para contenido posterior. Una capa «Core» aparece en nombres de objetos como Curse of the Core; trata los peligros profundos como espacio experimental de acceso anticipado, no como una dimensión infierno terminada.
Kit de viaje
Gecko Gloves, Paraglider, Jet Boots, Scuba Helmet y Boots of Sprinting cambian cómo se juegan los biomas. Clasifícalos en la lista de trinkets. Los anfitriones multijugador deberían decir a los invitados en qué bioma está la sesión; un amigo de demo no puede unirse de forma significativa a una caza de nieve. Ver demo frente al juego completo y multijugador.
Cuando cambias de bioma estás cambiando de capítulo. La hierba nueva es la parte menos importante. Mineral nuevo, llave de mazmorra nueva, ritual de jefe nuevo, forma nueva de morir: esa es la lista. Si un parche añade un cuarto bioma mayor, vendrá con la misma tarea, no con un bosque retintado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos biomas hay en el acceso anticipado de Allumeria?
Steam lista tres biomas mayores para 0.15: bosque, nieve y desierto, más capas de cueva y el Undergrowth.
¿Dónde encuentro cobalto?
En la nieve. El cobre escasea allí y el oro es más común. Craftea herramientas de cobalto antes del Snow Spirit.
¿Para qué se usa el paladio?
Es el metal de desierto en 0.15, pensado como el set de mineral tope del acceso anticipado. Grangéalo tras los capítulos de bosque y nieve.
¿Por qué no puedo volar Undergrowth Rock?
Tras 0.13 resiste explosivos. Necesitas la Forest Pickaxe del cofre de la mazmorra del bosque.