Skins de Allumeria
Caras por defecto, capas personalizadas y por qué la primera persona esconde el cuerpo.
Allumeria es en primera persona. Los hilos de Steam titulados «How do you see your own character?» y «Skin template?» empezaron la semana en que abrió el acceso anticipado porque el juego muestra brazos y una barra rápida, no un espejo de cuerpo entero. Las skins aun así importan: los amigos te ven en multijugador, y el set por defecto es cómo distingues a cuatro personas en una cueva.
Skins incluidos
A partir de la demo tardía y 0.15 eliges un nombre y una skin al crear el personaje. Los cuatro ejemplos enviados son Amber, Clay, Jasper y Ruby. Ruby es el default histórico. Los personajes conservan inventario y estadísticas entre mundos; la skin forma parte del archivo de personaje, no del archivo de mundo. Puedes hacer un mundo de usar y tirar para probar un aspecto sin perder una Forest Pickaxe.
El modelo de jugador recibió brazos más anchos en 0.12 para que Ruby dejara de parecer un palito de pan. Los objetos en mano sin modelo 3D se muestran como sprites. Nada de eso es un interruptor de tercera persona. Si quieres una toma de cuerpo entero, usa capturas con F2 desde la vista de un amigo en cooperativo, o espera a un modo cámara que 0.15 no anuncia.
Archivos personalizados
Suelta archivos de skin en /res/textures/skins/ o edita los ejemplos que ya están ahí. Las notas oficiales describen muchas capas y quads para que las skins personalizadas lleven más detalle que un único PNG. Aún no hay botón de Steam Workshop. Los Asset Packs de 0.14.3 son el gancho de texturas para packs más amplios; las skins siguen siendo un drop de carpeta. Si un archivo no hace nada, lo pusiste en el directorio de instalación equivocado (demo frente a de pago) o el juego sigue usando un ejemplo en caché. Reinicia el cliente después de copiar.
No descargues ejecutables de «Allumeria skin injector». Esto es un juego voxel de Steam, no una experiencia de Roblox. Si un antivirus cuarentena un inyector aleatorio, eso no es un bug de Allumeria. Los problemas de arranque que sí son el juego pertenecen a solución de problemas.
Verte a ti mismo
La primera persona esconde el torso. Los reflejos en el agua no son un espejo de vanidad fiable. Opciones prácticas: únete al mundo alojado de un amigo y pídele que se aleje; monta un set de capturas con lámparas RGB de la guía de construcción; o acepta que tu vista principal son herramientas y antorchas. F1 esconde el HUD para tomas más limpias. F2 escribe en tu carpeta de imágenes. Ambos atajos están en controles.
Las skins no cambian hitboxes, resistencia ni precios de mercader. No harán que un Farmer venda cebo. No abrirán una Forest Door. Equipa Gecko Gloves si quieres trepar tu propia estatua para una captura.
Etiqueta en cooperativo
Instala la skin antes de pulsar Join Game. Los drops de archivo a mitad de sesión pueden no aparecer hasta reconectar. Los anfitriones a los que les importa la identidad pueden guardar un cofre de sombreros con nombre como respaldo, pero los sombreros son objetos, no el sistema de skins por capas. Si dos Ruby entran a una mazmorra del bosque, pinta las lámparas de colores distintos. Los rastros de color salen más baratos que una discusión por voz.
Las skins personalizadas son libertad cosmética del mismo modo que el Paint Roller. Usa ambos después de la primera noche en primeros pasos, no en lugar de una Flint Pickaxe. Cuando exista soporte de Workshop, esta página lo señalará desde la página de enlaces. Hasta entonces, la carpeta de skins es toda la tubería.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo veo a mi personaje de Allumeria?
El juego es en primera persona. Usa cooperativo, capturas con F2 desde la cámara de un amigo, o espera. No hay un interruptor de tercera persona enviado en 0.15.
¿Dónde van las skins personalizadas?
Coloca los archivos en /res/textures/skins/ dentro de la carpeta del juego, o edita las cuatro skins de ejemplo. Reinicia después de copiar.
¿Cuáles son las skins por defecto?
Amber, Clay, Jasper y Ruby. Ruby es el nombre y el aspecto habitual por defecto.
¿Las skins cambian la jugabilidad?
No. Son cosméticas. Las tiendas, las mazmorras y los jefes las ignoran.