Multijugador de Allumeria
Alojamiento peer-to-peer de Steam para amigos en acceso anticipado.
El cooperativo de Allumeria es en línea, primero Steam y peer-to-peer. No hay casilla de servidor dedicado en 0.15. Es una decisión deliberada del acceso anticipado: Unobtainable Melon envió Join Game para que los amigos entren en un mundo de un jugador existente sin exportar archivos. Si vienes de un juego con lista de servidores, ajusta expectativas. Si vienes de «¿puedo jugar con mi amigo esta noche?», estás en el sitio correcto.
Alojar en sesenta segundos
Carga tu mundo de un jugador. Pausa con Escape. Elige Host Multiplayer y luego aloja vía Steam. Los amigos hacen clic derecho en tu perfil de Steam y eligen Join Game. Quédate en el mundo mientras se conectan. Unirse por IP directa existió en pruebas tempranas de multijugador; el overlay de Steam es la ruta que coincide con la ficha de la tienda. Necesitas el cliente de Steam en marcha, no un acceso directo crackeado.
El mundo del anfitrión es el mundo. Los invitados traen sus personajes. Los personajes ya conservan inventario entre mundos en un jugador, así que un amigo puede llegar con una Copper Pickaxe de su propio mapa. Decide antes de alojar si eso vale en tu mesa. No hay un interruptor oficial de «reiniciar equipo al unirse».
Qué se sincroniza hoy
Las ediciones de terreno, los cofres y la mayor parte del estado de entidades se sincronizan. Podéis construir un salón juntos, pelear la misma oleada nocturna y compartir una mazmorra del bosque. Existe el chat. Las barras de jefe se parchearon para mostrarse bien en cooperativo. Espera el impuesto habitual del P2P: la subida del anfitrión es el servidor. Si el anfitrión está en Wi-Fi al otro lado de la casa, los invitados dan bandazos al minar.
Los servidores dedicados están planeados y se llamaron menor prioridad que las sesiones con amigos. No esperes a ellos para jugar. Tampoco anuncies un shard público 24/7; esta pila aún no es eso.
Skins y archivos de personaje
El multijugador llegó con skins por capas. Cuatro ejemplos vienen en la caja: Amber, Clay, Jasper y Ruby. Las skins personalizadas van en /res/textures/skins/ como archivos editables con quads extra para detalle. Todo el mundo debería instalar una skin antes de unirse si le importa verse distinto en una cueva. Las skins son cosméticas; no cambian hitboxes.
Mundos de demo, acceso anticipado y copias
La demo solo de bosque y el build de pago de acceso anticipado están pensados para llevar mundos y objetos hacia delante. Si jugaste el playtest o la demo, carga el mismo personaje tras comprar en lugar de borrar carpetas a la vista. Aun así copia el directorio del mundo antes de un parche grande. El acceso anticipado 0.15 es una tablilla de arcilla viva, no un LTS congelado.
Limitaciones de la demo que importan en cooperativo: el bioma de nieve, el Snow Spirit y biomas tardíos extra pueden faltar para amigos solo de demo. Lee demo frente al juego completo antes de citar un asalto de nieve. El anfitrión debería estar en el build que de verdad queréis jugar.
Etiqueta que evita abandonos de rabia
Craftea Flint Pickaxes y Torches de recambio con la guía de crafteo antes de pulsar Host. Pavimenta una sala de reunión para que las apariciones nocturnas no se coman a quien acaba de instalar el juego; las reglas de aparición están en la guía de construcción. Pon un cartel (o un color de bloque pintado) sobre el almacén común. Las Forest Doors cerradas consumen llaves; no dejes que un invitado gaste la única Forest Key en una puerta de curiosidad.
Acordad el momento del jefe. El Forest Spirit desaparece si los jugadores mueren y se abandona la pelea. La guía de jefes explica fragmentos de cráneo y rituales de bola de nieve para que nadie «coloque el tophat» de broma. Si estás enseñando, recorre primeros pasos con los invitados en un rincón creativo del mapa y luego haced juntos el recorrido de la mazmorra del bosque.
Plataformas y entrada
El cooperativo es Steam en línea. No hay modo local a pantalla partida. Steam Deck como invitado funciona cuando el build corre; los informes de mando son mixtos, así que ten un teclado a mano para el menú de formas con R. Las notas de sistema están en requisitos del sistema.
Si Join Game está en gris, confirma que el anfitrión está de verdad en el mundo con el alojamiento activado, que ambas partes sois amigos en Steam y que los filtros de vista familiar no bloquean el overlay. Reinicia Steam antes de culpar al juego. Cuando funciona, se siente como abrir una puerta, que es el punto de este corte P2P.
Para sorpresas de día de parche, mira el Hub de actualizaciones y las notas de parche. Los invitaciones y Discord viven en la página de enlaces.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo juego a Allumeria con amigos?
Abre tu mundo, pausa, elige Host Multiplayer vía Steam y que los amigos usen Join Game en tu perfil. Esta página es la lista completa.
¿Hay servidores dedicados?
No en el cliente actual de acceso anticipado. Peer-to-peer es la ruta soportada. El alojamiento dedicado está planeado más adelante.
¿Pueden jugadores de demo unirse a un anfitrión de acceso anticipado completo?
Mundos y objetos están diseñados para seguir adelante, pero el contenido de la demo es solo bosque. Revisa demo frente al juego completo antes de asaltos de lobby mixto.
¿Hay pantalla partida local?
No. El cooperativo es en línea por Steam. Dos personas en un PC necesitan dos cuentas de Steam y dos máquinas.