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Multijoueur Allumeria

Hébergement pair-à-pair Steam pour les amis en accès anticipé.

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Guide multijoueur

La coop d’Allumeria est en ligne, Steam d’abord, et pair-à-pair. Il n’y a pas de case serveur dédié en 0.15. C’est un choix délibéré d’accès anticipé : Unobtainable Melon a livré Rejoindre une partie pour que les amis tombent dans un monde solo existant sans exporter de fichiers. Si vous venez d’un jeu à liste de serveurs, ajustez vos attentes. Si vous venez de « je peux jouer avec mon ami ce soir », vous êtes au bon endroit.

Héberger en soixante secondes

Chargez votre monde solo. Mettez en pause avec Échap. Choisissez Host Multiplayer, puis hébergez via Steam. Les amis clic-droit sur votre profil Steam et prennent Rejoindre une partie. Restez dans le monde pendant qu’ils se connectent. Le join par IP directe existait dans les tests multijoueur précoces ; l’overlay Steam est le chemin qui correspond à la page boutique. Il vous faut le client Steam lancé, pas un raccourci cracké.

Le monde de l’hôte est le monde. Les invités apportent leurs personnages. Les personnages gardent déjà l’inventaire d’un monde à l’autre en solo, donc un ami peut arriver avec une Copper Pickaxe de sa propre carte. Décidez avant d’héberger si c’est autorisé à votre table. Il n’y a pas d’interrupteur officiel « reset de l’équipement à l’entrée ».

Ce qui se synchronise aujourd’hui

Les édits de terrain, les coffres et la plupart des états d’entités se synchronisent. Vous pouvez construire un hall ensemble, affronter la même vague de nuit, et partager un Forest Dungeon. Le tchat existe. Les barres de boss ont été corrigées pour s’afficher correctement en coop. Attendez-vous à la taxe P2P habituelle : la vitesse d’upload de l’hôte est le serveur. Si l’hôte est en Wi-Fi au bout de la maison, les invités font du rubber-band en minant.

Les serveurs dédiés sont prévus et ont été dits moins prioritaires que les sessions entre amis. Ne les attendez pas pour jouer. N’annoncez pas non plus un shard public 24/7 ; cette pile n’en est pas encore là.

Skins et fichiers de personnage

Le multijoueur est arrivé avec des skins en calques. Quatre exemples sont livrés : Amber, Clay, Jasper et Ruby. Les skins custom vont dans /res/textures/skins/ comme fichiers éditables avec des quads extra pour le détail. Tout le monde devrait installer un skin avant de rejoindre s’il tient à se distinguer dans une grotte. Les skins sont cosmétiques ; ils ne changent pas les hitboxes.

Mondes de démo, accès anticipé et sauvegardes

La démo forêt seule et le build d’accès anticipé payant sont conçus pour reporter mondes et objets. Si vous avez joué au playtest ou à la démo, chargez le même personnage après l’achat plutôt que de supprimer des dossiers à vue. Copiez quand même le répertoire du monde avant un gros correctif. L’accès anticipé 0.15 est une tablette d’argile vivante, pas un LTS gelé.

Limitations de démo qui comptent en coop : biome neige, Snow Spirit et biomes tardifs extra peuvent manquer aux amis démo seulement. Lisez démo et accès anticipé avant de programmer un raid neige. L’hôte doit être sur le build que vous voulez vraiment jouer.

Étiquette qui évite les rage quits

Fabriquez des Flint Pickaxes et des Torches de rechange via le guide de fabrication avant d’appuyer sur Host. Pavez une salle de réunion pour que les spawns de nuit ne mangent pas la personne qui vient d’installer le jeu ; les règles de spawn sont dans le guide de construction. Mettez un panneau (ou une couleur de bloc peint) au-dessus du stockage commun. Les Forest Doors verrouillées consomment des clés ; ne laissez pas un invité dépenser la seule Forest Key sur une porte de curiosité.

Mettez-vous d’accord sur le timing du boss. Le Forest Spirit despawn si les joueurs meurent et que le combat est abandonné. Le guide des boss explique fragments de crâne et rituels de boules de neige pour que personne « pose juste le tophat » pour rire. Si vous enseignez, faites parcourir les premiers pas aux invités dans un coin créatif de la carte, puis lancez ensemble le parcours du donjon forestier.

Plateformes et saisie

La coop est en ligne Steam. Il n’y a pas de mode local écran splitté sur le canapé. Un Steam Deck en invité marche quand le build tourne ; les retours manette sont mitigés, donc gardez un clavier à proximité pour le menu de formes R. Les notes système sont sur la configuration requise.

Si Rejoindre une partie est grisé, confirmez que l’hôte est vraiment dans le monde avec l’hébergement activé, que les deux parties sont amies sur Steam, et que les filtres Vue familiale ne bloquent pas l’overlay. Relancez Steam avant de blâmer le jeu. Quand ça marche, on a l’impression d’ouvrir une porte, et c’est tout l’intérêt de cette tranche P2P.

Pour les surprises de jour de correctif, surveillez le Hub des mises à jour et les notes de correctifs. Invitations et Discord vivent sur la page de liens.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment jouer à Allumeria avec des amis ?

Ouvrez votre monde, mettez en pause, choisissez Host Multiplayer via Steam, et faites utiliser Rejoindre une partie sur votre profil. Cette page est la liste complète.

Y a-t-il des serveurs dédiés ?

Pas dans le client d'accès anticipé actuel. Le pair-à-pair est le chemin supporté. L'hébergement dédié est prévu plus tard.

Des joueurs démo peuvent-ils rejoindre un hôte d'accès anticipé complet ?

Mondes et objets sont conçus pour être repris, mais le contenu démo est forêt seule. Vérifiez démo et accès anticipé avant les raids en lobby mixte.

Y a-t-il de l'écran splitté local ?

Non. La coop est en ligne via Steam. Deux personnes sur un seul PC ont besoin de deux comptes Steam et de deux machines.