Premiers pas dans Allumeria
Survivez au premier coucher de soleil, puis ouvrez le sous-sol.
Allumeria vous dépose dans un monde voxel à graine, poches vides et soleil qui avance. La première heure n’est pas une affaire de boss. C’est Flint, bois, lumière, et un sol sur lequel les mobs de nuit ne peuvent pas apparaître. Ce guide est écrit pour la boucle d’accès anticipé Steam 0.15. Les personnages gardent inventaire et stats d’un monde à l’autre, donc une première carte brouillonne ne gaspille pas votre Flint Pickaxe.
Créer un personnage et un monde
Depuis le menu, créez un personnage. Le nom par défaut est Ruby. Depuis la fin de démo et la 0.15, vous choisissez un nom et un skin. Les skins intégrés comprennent Amber, Clay, Jasper et Ruby. Vous pourrez plus tard glisser des fichiers de skins custom dans /res/textures/skins/ ; ne bloquez pas ici. Créez un monde, définissez une graine si un ami doit partager le terrain, et chargez vers x:0, y:0 avec vingt points de vie (cinq cœurs).
Regardez autour avant de frapper l’arbre le plus proche. Notez collines, lacs, rochers de Flint gris foncé, blocs de charbon noirs, et tout tronc géant qui pourrait être un Forest Dungeon. Ces donjons sont un chapitre plus tard ; y entrer nu, c’est ainsi que finissent les premières nuits.
Flint, bûches et Workbench
Les rochers de surface gris foncé sont du Flint. Clic gauche pour les ramasser. Trouvez un arbre, visez la base du tronc, et maintenez le clic gauche jusqu’à la chute. Vous recevez des Logs plus des graines d’arbre selon l’espèce (chêne, bouleau, érable, pin selon le biome). Ouvrez l’inventaire avec E. Le panneau de droite fabrique à partir de ce que vous tenez. Transformez les bûches en Planks, puis fabriquez un Workbench.
Placez le Workbench sur la barre d’actions (rangée du bas), fermez avec E ou Échap, et clic droit pour le poser. Clic droit sur l’établi posé pour la liste complète d’outils. Avec cinq Flint et cinq Planks vous faites les outils de départ. Fabriquez d’abord une Flint Pickaxe pour miner pierre et charbon. Ajoutez une Flint Sword pour la nuit et une Flint Axe pour que le prochain arbre ne soit plus une corvée. Les notes de raccourcis sont dans les commandes. Les tables de recettes continuent dans le guide de fabrication.
Abri, charbon et règles d’apparition
Le coucher de soleil amène Zombies, Skeletons et Wizards. Il vous faut de la lumière et une boîte. Les gros rochers noirs en surface sont du charbon ; minez-les à la pioche. Combinez Coal et Planks en Torches. Les torches de surface réduisent les apparitions de nuit autour du camp. Elles ne protègent pas l’intérieur des grottes.
Construisez en Planks ou creusez une colline et accrochez une Door depuis le Workbench. L’astuce importante : les monstres apparaissent sur les blocs naturels, pas sur les blocs fabriqués. Remplacez le sol de terre par des Planks. Vous pouvez garder un intérieur sombre parce que la lumière RVB est cosmétique pour les spawns ; c’est le matériau du sol qui compte. Le guide de construction explique le menu de formes (maintenir R), les lampes peintes, et le confort de pièce utilisé plus tard pour le sommeil et les PNJ.
Si vous prenez des égratignures, rappelez-vous que le plafond par défaut est vingt PV. Les Heart Beets trouvés en grotte montent le maximum vers dix cœurs (quarante PV). Ne farmez pas les betteraves avant d’avoir pioche et torches.
Première grotte et cuivre
Une fois la cabane posée, trouvez une bouche de grotte ou creusez un escalier. Le cuivre est le minerai précoce courant dans la pierre de forêt. Fabriquez un Furnace avec huit Stone et deux Coal. Posez-le comme un Workbench. Les Furnaces ne consomment pas de combustible supplémentaire à la fonte ; le charbon n’est que dans la recette. Fondez le Copper Ore en Copper Ingots et refaites pioche, épée, et une pièce de Copper Armour. Cette amélioration est le vrai verrou avant les donjons. La sauter, c’est ainsi que les Forest Fuzzies aplatissent les nouveaux joueurs.
Surveillez la stamina une fois que vous possédez des trinkets de déplacement. Les Gecko Gloves grimpent les murs et le Paraglider/Glider dépense de la stamina en l’air. Aucun des deux n’est requis à la première heure. Les Returning Potions sont fréquentes dans les caisses si vous vous perdez ; buvez-en une au lieu de creuser un tunnel paniqué vers la surface.
Que faire le deuxième jour
Le jour deux est de l’exploration, pas une ruée vers le boss. Repérez deux troncs de Forest Dungeon (les mondes en font généralement deux depuis la refonte 0.13). Il vous faut une Forest Key, un équipement meilleur que le Flint, et de préférence une arme de cuivre ou de fer. Suivez le parcours du donjon forestier plutôt que de fromager les briques. La Forest Pickaxe du coffre central ouvre l’Undergrowth Rock, que la dynamite ne peut plus forcer.
Quand vous avez des Skull Fragments, fabriquez l’Ominous Deer Skull et combattez le Forest Spirit avec le guide des boss. Après la forêt, le guide des biomes couvre Cobalt de neige, permafrost et Palladium du désert. Classez les armes sur le classement des armes une fois que vous avez d’autres options qu’une lame Flint.
Invitez des amis seulement après que le monde hôte a un abri de type lit et des outils de rechange. L’hébergement est un interrupteur Steam du menu pause ; voir le guide multijoueur. Si la page Steam vous fait encore hésiter, la critique et les notes d’accès anticipé disent ce que la 0.15 contient vraiment : de l’ordre de cinq cents objets uniques, trois biomes majeurs, trois donjons et trois boss, avec une boucle encore en croissance.
Gardez la liste de progression ouverte dans une seconde fenêtre. Allumeria récompense la curiosité, mais l’échelle de métaux (Flint, cuivre, fer, argent, or, puis sets de biome comme forest, Cobalt, Palladium) se brouille vite si vous courez après un Fart Gun amusant avant de pouvoir miner le minerai suivant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que fabriquer en premier dans Allumeria ?
Des Planks, un Workbench, puis une Flint Pickaxe. Épée et hache viennent ensuite. Minez du charbon pour des torches avant le coucher du soleil. Le détail est dans ce guide et le guide de fabrication.
Pourquoi des monstres apparaissent-ils encore dans ma maison ?
Ils apparaissent sur les blocs naturels. Remplacez les sols de terre ou d'herbe par des Planks ou d'autres blocs fabriqués. Les torches aident en surface mais n'annulent pas un sol de terre. Voir le guide de construction.
Ai-je besoin d'une Forest Key le premier jour ?
Non. Survivez à la nuit, atteignez le cuivre, puis lisez le parcours du donjon forestier. Les clés tombent des ennemis ou des coffres ; les dépenser sous-équipé gaspille la run.
Mon personnage se réinitialise-t-il si je crée un nouveau monde ?
Non. Les personnages gardent inventaire et stats d'un monde à l'autre. C'est pourquoi une première carte jetable reste un bon entraînement.