Classement des armes Allumeria
Quelle arme porter dans les chapitres forêt, neige et désert.
La qualité des armes dans Allumeria suit les paliers de métal plus que des noms légendaires secrets. Une Copper Sword avec de la place pour frapper bat un gun mème en or sans munitions. Cette liste vaut pour l’accès anticipé Steam 0.15. Les coûts de craft sont dans le guide de fabrication. La priorité pioche gagne toujours si vous êtes encore sur le minerai précédent ; voir la progression des outils.
Rang S : outils de chapitre
Cobalt Spear / Cobalt Sword — La réponse de la neige à tout ce qui n’est pas une claque de tophat. La portée de la lance aide contre Yetis et sorciers à tête chercheuse. Fabriquez après une Cobalt Pickaxe, pas avant.
Mêlée du chapitre forêt (épées Forest, Thorn Blade) — Beaucoup de temps d’activité dans les couloirs de tronc. Les armes façon épine punissent les ennemis de contact comme les Fuzzies. Utilisez-les jusqu’à ce que le Cobalt existe.
Jeu d’arc chargé (Copper Bow vers de meilleurs métaux, Cobalt Bow) — La charge clic droit à 1,5 seconde est le vrai arc. Le spray clic gauche est de la munition de panique. Les flèches de choc ou enflammées sont fortes et ont été rendues plus chères ; traitez-les comme un budget de boss, pas du papier peint de grotte. Les raccourcis sont dans les commandes.
Arbalètes (Copper jusqu’à Cobalt) — Meilleur burst que les arcs spray pour les portes de donjon. Les munitions coûtent encore des pièces dérivées du Flint. Portez un swap mêlée.
Rang A : mains fiables
Iron Sword et Silver Sword — Le milieu de partie honnête. Le fer est la première lame qui rend les salles du Forest Dungeon justes. L’argent est le pont forêt-neige.
Gold Sword / Gold Bow — Bons chiffres, mais l’or est un minerai courant en neige. Si vous êtes encore verrouillé forêt, ne creusez pas l’or pour sauter le fer.
Miner’s Pickaxe — Drop forêt 0.15, style boomerang, fort outil de couloir. Farmez le Crazed Miner ; ne sautez pas une Cobalt Pickaxe pour elle.
Boomerang / Frosted Boomerang — Les projectiles qui reviennent brillent dans les puits où les flèches disparaissent. Les variantes givrées appartiennent à la neige.
Kits Shuriken / Dart — Chip bon marché pour les Wizards en add. Faibles contre les pools de PV de boss.
Dynamite / Bomb Berry — Outils de terrain et de foule. Ils ne remplaceront pas la Forest Pickaxe pour l’Undergrowth Rock après 0.13. Super pour ouvrir des grottes, terrible comme personnalité.
Rang B : situationnel
Wood Bow et Slingshot — Portée du premier jour. Le Slingshot utilise des rochers. Remplacez dès que le cuivre existe.
Cactus Sword — Souvenir du désert qui coupe encore. Correct pendant que vous chassez le Palladium, pas un substitut Palladium.
Snowball Gun / Snowball Splitter — Excellent dans la neige, mignon ailleurs. Le Splitter est pour les vagues d’adds pendant le Snow Spirit.
Flamethrower — Déni de couloir. Mange des ressources. Ne l’apportez pas comme seule arme du dépensier de Forest Key.
Big Sword — Frappe fort, lent dans les salles de jelly. Associez-la à une arène pavée du guide de construction.
Rang C : restes
Flint Sword — Bâton obligatoire de la première heure. Rang D dès que le cuivre droppe, rang C seulement parce que chaque run commence ici.
Crowbar, Pizza Cutter, Melon Slicer — Mêlée de saveur. Gardez-en une. Ne fondez pas le plafond de minerai d’un biome dedans.
Arctic Blade — Saveur neige, mais les standards Cobalt déclassent en général les lames « thématiques mais plus tôt ». Utilisez-la si elle droppe gratuitement.
Rang D : blagues et gadgets
Fart Gun, Baguette, Bagel, Frying Pan — Célébrités de bande-annonce. Hilarants en multijoueur. Faux pour le Snow Spirit. Prenez des captures, puis swappez.
Raygun of Instant Death — Le nom est un avertissement et une blague. Si un objet créatif ou cheat fuit dans un monde, il casse la courbe de chapitre. Les classements de survie l’ignorent.
Conseils d’équipement
Portez deux armes : une mêlée de couloir et un arc chargé ou une arbalète. Les trinkets (Gecko Gloves, Paraglider) changent le kiting plus que swapper une épée de rang B. Les arènes de boss doivent être pavées pour que les Wizards n’apparaissent pas dans votre cercle de kite ; les plans de combat sont dans le guide des boss. Les salles de jelly du Forest Dungeon punissent les grands swings jusqu’à ce que la Jelly Spoon soit équipée. Les combats aériens du désert récompensent le ranged et la synergie planeur, pas une baguette.
Si votre inventaire est cinquante guns gadgets et zéro pioche, vous n’êtes pas sous-équipé, vous n’êtes pas classé. Fondez la blague, suivez la liste de progression, et revenez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la meilleure arme Allumeria en accès anticipé ?
La meilleure arme est celle qui correspond au métal de votre biome après qu'une pioche est fabriquée. Lance ou épée Cobalt dans la neige, set forest dans les bois, Palladium quand le désert s'ouvre.
Les armes blagues sont-elles viables ?
Pour les captures et la coop, oui. Pour le Snow Spirit et le désert, non. Gardez-les dans un coffre, pas dans la barre d'actions.
Faut-il utiliser arcs ou épées ?
Les deux. Arc chargé pour portes et boss, mêlée pour Fuzzies et salles de jelly. Voir les commandes pour charge versus spray.
Où obtenir des flèches enflammées ?
Fabriquez-les une fois que vous pouvez payer la recette. Elles ont été rendues plus chères en 0.13, donc gardez-les pour les boss, pas les arbres.