Logement PNJ Allumeria
Scores de confort, panneaux, et boutiques fermées tant que la pièce n'est pas bonne.
L’accès anticipé Steam 0.15 a fait des PNJ un vrai chapitre, plus un Alpha Shop placeholder. Quatre PNJ de ville peuvent emménager. Ils ne vendront rien tant que chaque exigence listée n’est pas remplie. Les fils Steam titrés « merchant not selling » et « NPC house » sont le même rapport de bug écrit en question : la pièce a raté le confort, pas le portefeuille. Cette page est le cahier des charges du logement que les notes 0.15 ont vraiment livré.
Le confort est le verrou
Le confort est un score réutilisable. Les PNJ s’en servent pour juger un foyer. Vous vous en servez pour juger une chambre. Dormir en plein champ est bloqué exprès. Une pièce a besoin d’une base de lumière et d’un volume fermé. L’obscurité sur un sol de terre fait encore apparaître des monstres ; cette règle du guide de construction n’a pas changé. Pavez le sol avec des Planks, accrochez des lampes, fermez les murs, puis pensez au mobilier.
Les lits ne se craftent pas à un Workbench en 0.15. Achetez-les au PNJ Builder. Cette seule ligne explique pourquoi une jolie cabane ne vous fait toujours pas dormir : vous n’avez jamais rencontré la pièce du Builder, donc jamais acheté de lit. Boucle : logez le Builder d’abord, achetez des lits, puis finissez les chambres pour tout le monde, vous compris.
NPC Sign
Fabriquez un NPC Sign et posez-le pour marquer une pièce comme foyer candidat. Le panneau vous laisse nommer la pièce, l’ouvrir ou la fermer aux PNJ, et tirer un PNJ d’une autre pièce vers celle-ci. Les PNJ tentent une vérif d’emménagement quatre fois par jour. Si le panneau est fermé, ils passent. Si le confort est sous le seuil, ils passent. Si un autre PNJ possède déjà le volume, ils passent.
Clic droit sur le panneau après avoir ajouté lampes et stations. Si l’UI hausse encore les épaules, l’enceinte fuit : plafond manquant, encadrement de deux de haut traité comme ouvert, ou un mur de verre que le détecteur ne compte pas comme solide. Ajoutez encore un mur crafté, puis réessayez.
Les quatre PNJ
La 0.15 liste quatre PNJ. Deux sont documentés en détail dans le changelog de lancement. Les deux autres suivent le même motif : envies de pièce uniques, boutique unique, pas de vente tant qu’ils ne sont pas contents.
Builder — Vend matériaux de construction et outils : wallpaper, bookshelves, chemins de pierre, et le lit que vous ne pouvez pas crafter. Ils veulent des stations de craft dans la pièce. Posez un Workbench et un Furnace (ou les stations que vous utilisez vraiment) avant de vous plaindre que le lit manque. C’est le premier PNJ à loger. Les détails des stations sont dans le guide de fabrication.
Farmer — Vend outils de ferme, graines et fournitures de pêche. Ils veulent une serre avec beaucoup de soleil direct. Construisez à l’air libre, utilisez du Framed Glass, et ne les enterrez pas dans une grotte même si la grotte est jolie. Si le Farmer ne vend pas d’appât, levez le verre du plafond avant de grinder plus de cuivre.
Les deux PNJ restants du set de quatre veulent leur propre mélange de meubles et de lumière. Ne copiez pas un placard de Builder pour chaque panneau. Lisez la ligne d’exigence dans l’UI du PNJ, puis construisez cette pièce. Le bonheur est séparé de la vérif de confort de base : une pièce valide peut encore refuser le stock de boutique s’il manque un objet listé.
Le marchand ne vend pas
Liste utilisée par les joueurs après le 28 août 2026 :
- Le sol est fabriqué, pas de la terre.
- La pièce est fermée et éclairée.
- Le NPC Sign est ouvert et nommé.
- Les envies personnelles du PNJ (stations, soleil, etc.) sont dans cette pièce, pas dans un coffre à deux chunks.
- Vous avez attendu un tick d’emménagement (jusqu’à quatre tentatives par jour).
Si les cinq passent et que la boutique est encore vide, vous n’êtes pas dans une maison 0.15 valide ; vous êtes dans un couloir. Ajoutez une porte, un plafond et encore une lampe. Puis achetez le lit au Builder pour dormir sans fromager un champ. Les hôtes coop devraient étiqueter une pièce Builder commune ; les invités qui sautent le logement vous pingueront pour des lits manquants. Voir le guide multijoueur.
Comment ça s’insère dans le chapitre
Le logement est un job du chapitre forêt, pas un skip neige. Faites-le après la première nuit des premiers pas et avant de dépenser chaque Forest Key. Wallpaper et chemins du Builder rendent les villes RVB peintes moins chères. Les graines du Farmer nourrissent les potions plus tard. Rien de tout cela ne remplace le parcours du donjon forestier, mais ça vous empêche de raider sans sommeil.
Si le jeu lui-même ne se lance pas, le logement n’est pas votre problème. Utilisez la liste de dépannage. Si un correctif réajuste les chiffres de confort, la page des notes de correctifs le dira. D’ici là, traitez « merchant not selling » comme un ticket de pièce, pas un ticket de sauvegarde corrompue.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi le marchand Allumeria ne vend-il rien ?
Les exigences de logement du PNJ ne sont pas remplies. Vérifiez le confort, le NPC Sign, la lumière, l'enceinte, et les envies de pièce de ce PNJ. Cette page est la liste.
Puis-je crafter un lit ?
Pas en 0.15. Achetez les lits au PNJ Builder après l'avoir logé avec des stations de craft dans la pièce.
Comment assigner une maison à un PNJ ?
Fabriquez et posez un NPC Sign, nommez la pièce, laissez-la ouverte, et attendez une tentative d'emménagement (jusqu'à quatre par jour).
Puis-je dormir en plein air ?
Non. Le confort bloque le sommeil en champ. Construisez une chambre fermée et éclairée. Les détails se recoupent avec le guide de construction.