Vivienda de NPC en Allumeria
Puntuación de confort, carteles y tiendas que siguen cerradas hasta que la sala encaja.
El acceso anticipado de Steam 0.15 convirtió a los NPC en un capítulo de verdad, no en una Alpha Shop de relleno. Cuatro NPC del pueblo pueden mudarse. No venderán hasta que se cumplan todos los requisitos listados. Los hilos de Steam titulados «merchant not selling» y «NPC house» son el mismo informe de bug escrito como pregunta: la habitación falló el confort, no la cartera. Esta página es la especificación de vivienda que las notas de 0.15 realmente enviaron.
El confort es el candado
El confort es una puntuación reutilizable. Los NPC la usan para juzgar un hogar. Tú la usas para juzgar un dormitorio. Dormir en un campo abierto está bloqueado a propósito. Una habitación necesita un mínimo de luz y un volumen cerrado. La oscuridad sobre suelo de tierra sigue invocando monstruos; esa regla de la guía de construcción no cambió. Pavimenta el suelo con Planks, cuelga lámparas, cierra las paredes y luego piensa en los muebles.
Las camas no se craftean en el Workbench en 0.15. Cómpralas al Builder NPC. Esa única línea explica por qué una cabaña bonita aún no te deja dormir: nunca cumpliste la habitación del Builder, así que nunca compraste una cama. Bucle: aloja primero al Builder, compra camas y luego termina dormitorios para todos, incluido tú.
NPC Sign
Craftea un NPC Sign y colócalo para marcar una habitación como candidata a hogar. El cartel te deja nombrar la sala, abrirla o cerrarla a los NPC y traer a un NPC de otra habitación a esta. Los NPC intentan una comprobación de mudanza cuatro veces al día. Si el cartel está cerrado, se la saltan. Si el confort está por debajo del mínimo, se la saltan. Si otro NPC ya posee el volumen, se la saltan.
Haz clic derecho en el cartel después de añadir lámparas y estaciones. Si la interfaz sigue encogiéndose de hombros, el recinto tiene fugas: techo ausente, un vano de dos de alto tratado como abierto, o una pared de cristal que el detector no cuenta como sólida. Añade una pared crafteada más y vuelve a probar.
Los cuatro NPC
0.15 lista cuatro NPC. Dos están documentados con detalle en el changelog de salida. Los otros dos siguen el mismo patrón: gustos únicos de habitación, tienda única, ninguna venta hasta que estén contentos.
Builder — Vende materiales de construcción y herramientas: wallpaper, estanterías, caminos de piedra y la cama que no puedes craftear. Quieren estaciones de crafteo en la habitación. Aparca un Workbench y un Furnace (o las estaciones que de verdad uses) antes de quejarte de que falta la cama. Este es el primer NPC que deberías alojar. El detalle de las estaciones está en la guía de crafteo.
Farmer — Vende herramientas de granja, semillas y suministros de pesca. Quieren un invernadero con mucha luz solar directa. Construye al aire libre, usa Framed Glass y no los entierres en una cueva aunque la cueva sea bonita. Si el Farmer no vende cebo, sube el cristal del techo antes de grindar más cobre.
Los dos NPC restantes del set de cuatro quieren su propia mezcla de muebles e iluminación. No copies un armario de Builder para cada cartel. Lee la línea de requisitos en la UI del NPC y luego construye esa habitación. La felicidad es distinta de la comprobación de confort base: una sala válida puede seguir negando el stock de la tienda si falta un objeto listado.
El mercader no vende
Lista que usan los jugadores después del 28 de agosto de 2026:
- El suelo es fabricado, no tierra.
- La habitación está cerrada e iluminada.
- El NPC Sign está abierto y tiene nombre.
- Los gustos personales del NPC (estaciones, luz solar, etc.) están en esa habitación, no en un cofre a dos chunks.
- Esperaste un tick de mudanza (hasta cuatro intentos por día).
Si las cinco pasan y la tienda sigue vacía, no estás en una casa válida de 0.15; estás en un pasillo. Añade una puerta, un techo y una lámpara más. Luego compra la cama al Builder para dormir sin hacer trampa en un campo. Los anfitriones cooperativos deberían etiquetar una sala comunal de Builder; los invitados que se saltan la vivienda te escribirán por las camas que faltan. Ver multijugador.
Cómo encaja en el capítulo
La vivienda es un trabajo del capítulo bosque, no un atajo de nieve. Hazlo después de la primera noche en primeros pasos y antes de gastar todas las Forest Keys. El wallpaper y los caminos del Builder abaratan los pueblos RGB pintados. Las semillas del Farmer alimentan pociones más tarde. Nada de esto sustituye el recorrido de la mazmorra del bosque, pero evita que asaltes sin dormir.
Si el juego en sí no arranca, la vivienda no es tu problema. Usa la lista de solución de problemas. Si un parche retoca los números de confort, la página de notas de parche lo dirá. Hasta entonces, trata «el mercader no vende» como un ticket de habitación, no como un ticket de partida corrupta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué el mercader de Allumeria no vende nada?
No se cumplen los requisitos de vivienda del NPC. Revisa confort, NPC Sign, luz, recinto y los gustos personales de esa habitación. Esta página es la lista.
¿Puedo craftear una cama?
No en 0.15. Compra camas al Builder NPC después de alojarlo con estaciones de crafteo en la habitación.
¿Cómo asigno una casa a un NPC?
Craftea y coloca un NPC Sign, nombra la habitación, déjala abierta y espera un intento de mudanza (hasta cuatro por día).
¿Puedo dormir al aire libre?
No. El confort bloquea dormir en el campo. Construye un dormitorio cerrado e iluminado. El detalle se solapa con la guía de construcción.