Leitfäden

Allumeria NPC-Housing

Komfort-Scores, Schilder und Shops, die geschlossen bleiben, bis der Raum stimmt.

Zuletzt aktualisiert:

NPC-Housing-Leitfaden

Steam Early Access 0.15 hat NPCs zu einem echten Kapitel gemacht, nicht zu einem Platzhalter-Alpha-Shop. Vier Stadt-NPCs können einziehen. Sie verkaufen nichts, bis jede gelistete Anforderung erfüllt ist. Steam-Threads mit Titeln wie „merchant not selling“ und „NPC house“ sind derselbe Bug-Report als Frage: der Raum hat den Komfort-Check nicht bestanden, nicht die Geldbörse. Diese Seite ist die Housing-Spezifikation, die die 0.15-Notizen wirklich ausgeliefert haben.

Komfort ist die Sperre

Komfort ist ein wiederverwendbarer Score. NPCs nutzen ihn, um ein Zuhause zu bewerten. Sie nutzen ihn, um ein Schlafzimmer zu bewerten. Schlafen auf offenem Feld ist absichtlich gesperrt. Ein Raum braucht eine Basis aus Licht und einem geschlossenen Volumen. Dunkelheit auf Dirt-Boden spawnt weiterhin Monster; diese Regel aus dem Bau-Leitfaden hat sich nicht geändert. Pflastern Sie den Boden mit Planks, hängen Sie Lampen, schließen Sie die Wände, und denken Sie erst dann an Möbel.

Betten sind in 0.15 kein Workbench-Craft. Kaufen Sie sie vom Builder-NPC. Dieser eine Satz erklärt, warum eine hübsche Hütte Sie trotzdem nicht schlafen lässt: Sie haben den Raum des Builders nie erfüllt, also nie ein Bett gekauft. Schleife: zuerst den Builder unterbringen, Betten kaufen, dann Schlafzimmer für alle anderen fertigstellen, einschließlich sich selbst.

NPC Sign

Craften Sie ein NPC Sign und platzieren Sie es, um einen Raum als Kandidaten-Zuhause zu markieren. Das Schild lässt Sie den Raum benennen, ihn für NPCs öffnen oder schließen und einen NPC aus einem anderen Raum hierher holen. NPCs versuchen viermal am Tag einen Einzugs-Check. Ist das Schild geschlossen, überspringen sie ihn. Liegt der Komfort unter der Basis, überspringen sie ihn. Gehört das Volumen bereits einem anderen NPC, überspringen sie ihn.

Rechtsklicken Sie das Schild, nachdem Sie Lampen und Stationen ergänzt haben. Zuckt die UI immer noch mit den Schultern, ist die Umhüllung undicht: fehlende Decke, eine zwei Blöcke hohe Türöffnung als offen gewertet, oder eine Glaswand, die der Detektor nicht als solid zählt. Setzen Sie eine weitere gefertigte Wand, dann versuchen Sie es erneut.

Die vier NPCs

0.15 listet vier NPCs. Zwei sind im Launch-Changelog ausführlich dokumentiert. Die anderen beiden folgen demselben Muster: eigene Raumwünsche, eigener Shop, kein Verkauf, bis sie zufrieden sind.

Builder — Verkauft Baumaterialien und Werkzeuge: Wallpaper, Bookshelves, Stone Paths und das Bett, das Sie nicht craften können. Sie wollen Crafting-Stationen im Raum. Stellen Sie eine Workbench und einen Furnace (oder die Stationen, die Sie wirklich nutzen) ab, bevor Sie sich beschweren, das Bett fehle. Das ist der erste NPC, den Sie unterbringen sollten. Details zu Stationen stehen im Handwerksleitfaden.

Farmer — Verkauft Farming-Tools, Samen und Angelzubehör. Sie wollen ein Gewächshaus mit viel direktem Sonnenlicht. Bauen Sie im Freien, nutzen Sie Framed Glass, und vergraben Sie sie nicht in einer Höhle, selbst wenn die Höhle hübsch ist. Wenn der Farmer keinen Köder verkauft, heben Sie erst die Deckenverglasung, bevor Sie mehr Kupfer grinden.

Die restlichen zwei NPCs im Satz von vier wollen ihre eigene Mischung aus Möbeln und Licht. Kopieren Sie keinen Builder-Schrank für jedes Schild. Lesen Sie die Anforderungszeile in der NPC-UI und bauen Sie genau diesen Raum. Happiness ist getrennt vom Basis-Komfort-Check: ein gültiger Raum kann den Shop-Bestand trotzdem verweigern, wenn ein gelistetes Item fehlt.

Der Händler verkauft nichts

Checkliste, die Spieler nach dem 28. August 2026 nutzen:

  1. Der Boden ist gefertigt, kein Dirt.
  2. Der Raum ist geschlossen und beleuchtet.
  3. Das NPC Sign ist offen und benannt.
  4. Die persönlichen Wünsche des NPCs (Stationen, Sonnenlicht usw.) stehen in diesem Raum, nicht in einer Truhe zwei Chunks weiter.
  5. Sie haben auf einen Einzugs-Tick gewartet (bis zu vier Versuche pro Tag).

Wenn alle fünf Punkte passen und der Shop trotzdem leer ist, sitzen Sie nicht in einem gültigen 0.15-Haus; Sie sitzen in einem Flur. Ergänzen Sie eine Tür, eine Decke und eine weitere Lampe. Kaufen Sie dann das Bett vom Builder, damit Sie schlafen können, ohne ein Feld zu cheesen. Koop-Hosts sollten einen gemeinsamen Builder-Raum beschriften; Gäste, die Housing überspringen, pingen Sie wegen fehlender Betten. Siehe Mehrspieler-Leitfaden.

So passt Housing ins Kapitel

Housing ist ein Wald-Kapitel-Job, kein Schnee-Skip. Erledigen Sie es nach der ersten Nacht im Einstiegsleitfaden und bevor Sie jeden Forest Key ausgeben. Wallpaper und Pfade vom Builder machen bemalte RGB-Städte billiger. Farmer-Samen speisen später Tränke. Nichts davon ersetzt die Wald-Dungeon-Komplettlösung, aber es hindert Sie daran, ohne Schlaf zu raiden.

Wenn das Spiel selbst nicht startet, ist Housing nicht Ihr Problem. Nutzen Sie die Fehlerbehebungs-Checkliste. Wenn ein Patch Komfort-Zahlen neu justiert, sagt die Seite Patchnotes Bescheid. Bis dahin behandeln Sie „merchant not selling“ als Raum-Ticket, nicht als Save-korrupt-Ticket.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum verkauft der Allumeria-Händler nichts?

Die Housing-Anforderungen des NPCs sind nicht erfüllt. Prüfen Sie Komfort, NPC Sign, Licht, Umhüllung und die persönlichen Raumwünsche dieses NPCs. Diese Seite ist die Checkliste.

Kann ich ein Bett craften?

Nicht in 0.15. Kaufen Sie Betten vom Builder-NPC, nachdem Sie ihn mit Crafting-Stationen im Raum untergebracht haben.

Wie weise ich einem NPC ein Haus zu?

Craften und platzieren Sie ein NPC Sign, benennen Sie den Raum, lassen Sie ihn offen und warten Sie auf einen Einzugsversuch (bis zu vier pro Tag).

Kann ich im Freien schlafen?

Nein. Komfort blockiert Feldschlaf. Bauen Sie ein geschlossenes, beleuchtetes Schlafzimmer. Details überschneiden sich mit dem Bau-Leitfaden.